更新時(shí)間:2021-12-20 16:52:02 來源:動(dòng)力節(jié)點(diǎn) 瀏覽2482次
如果你可以改變你的現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造一個(gè)全新的現(xiàn)實(shí),你會(huì)有什么感覺?一個(gè)現(xiàn)實(shí)可能是基于太空與小行星攻擊宇宙飛船!或者是一個(gè)基于現(xiàn)實(shí)的海洋,在那里你試圖打擊海盜!創(chuàng)造一個(gè)新的現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)實(shí)世界中是不可能的,但是在游戲開發(fā)的世界中卻是絕對(duì)可能的。而游戲開發(fā)的普及程度只會(huì)越來越高。這可能是因?yàn)橐曨l游戲正變得越來越流行,人們現(xiàn)在不僅想要參與到這些世界中,而且想要?jiǎng)?chuàng)造它們!
因此,如果你想知道如何開始游戲開發(fā),這篇文章是完美的,因?yàn)樗鼘⒔棠愕幕A(chǔ)知識(shí),將帶你進(jìn)一步的旅程。
現(xiàn)在您已經(jīng)理解了游戲開發(fā)中涉及的所有組件,這里提供的主題是一個(gè)路線圖,足以讓您理解學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)。在學(xué)習(xí)了這些之后,你可以做一個(gè)像樣的游戲,然后隨著你的進(jìn)步繼續(xù)創(chuàng)造越來越復(fù)雜的世界。
學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程:游戲中有趣的世界觀都是用計(jì)算機(jī)編程創(chuàng)造出來的。因此,如果你想進(jìn)入這個(gè)世界,你需要了解編程是合情合理的!現(xiàn)在,如果你對(duì)Java編程語言有一些基本的知識(shí),那么很好,否則你最好在繼續(xù)學(xué)習(xí)編程之前先學(xué)習(xí)編程。
注意:如果你是一個(gè)初學(xué)者,你可以參考哈佛大學(xué)的《計(jì)算機(jī)科學(xué)入門》來獲得對(duì)計(jì)算機(jī)編程的基本理解。
選擇已知的游戲引擎:作為游戲開發(fā)的初學(xué)者,最好從已知的游戲引擎開始。它們通常非常有用,因?yàn)樗鼈優(yōu)槟愕挠螒蛱峁┝烁鞣N功能,比如3d和2d圖形渲染、音頻支持、動(dòng)畫、碰撞偵測(cè)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)等等。
最流行的游戲引擎是統(tǒng)一,因?yàn)樗窍喈?dāng)容易學(xué)習(xí),而且也有個(gè)人版是免費(fèi)的!另一個(gè)流行的游戲引擎是虛幻引擎,可以修改創(chuàng)建獨(dú)特的游戲。然而,最終你使用什么游戲引擎并不重要,重要的是你要堅(jiān)持使用這個(gè)游戲引擎,這樣你才能對(duì)它有足夠的了解,以便在未來的項(xiàng)目中使用它。從另一方面來說,使用游戲引擎并不是絕對(duì)必要的。事實(shí)上,不使用游戲引擎意味著你必須自己做大部分的技術(shù)工作,這很難,但是會(huì)給你很多學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。如果將來某個(gè)時(shí)候你必須自己開發(fā)游戲編程的設(shè)計(jì)模式,它甚至?xí)苡杏茫?/p>
創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲:現(xiàn)在你有了一些游戲開發(fā)的想法,創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲。現(xiàn)在你可能想要得到執(zhí)行,并希望創(chuàng)造一個(gè)杰作,但相信我,開始小!盡量讓你的項(xiàng)目保持一個(gè)星期左右,因?yàn)楝F(xiàn)在最重要的不是你一夜之間成為大師,而是你懂得基本的東西。
一個(gè)常見的第一個(gè)游戲是俄羅斯方塊,因?yàn)樗苋菀字谱鳎鼤?huì)向你介紹游戲開發(fā)中的許多概念。它基本上會(huì)教你游戲循環(huán)中的三個(gè)步驟,即初始化、更新和繪制,這是你將來可能進(jìn)行的任何游戲開發(fā)的核心。
但是如果你對(duì)俄羅斯方塊不感興趣的話,你可以選擇任何一款簡(jiǎn)單(或者困難的游戲,這是你的選擇!!!)但是要確保游戲沒有混亂或者復(fù)雜,并且有一個(gè)明確的目標(biāo)和終點(diǎn)。
理解游戲設(shè)計(jì)模式:游戲設(shè)計(jì)模式是一個(gè)有點(diǎn)復(fù)雜的地方,因?yàn)槟阋呀?jīng)了解了制作電子游戲的基本知識(shí)。但是第一個(gè)問題是,什么是游戲設(shè)計(jì)模式?
假設(shè)你必須放入多個(gè)小行星來摧毀太空電子游戲中的宇宙飛船。在這種情況下,更明智的做法是使用一個(gè)代碼模塊,可以在小行星上一次又一次地重復(fù)使用,而不是專注于單個(gè)小行星。這是一個(gè)被稱為對(duì)象池的游戲設(shè)計(jì)模式。類似地,有許多游戲設(shè)計(jì)模式基本上只是創(chuàng)建模塊化代碼的模板,可以作為游戲開發(fā)中任何問題的重復(fù)解決方案。
其他一些常見的游戲設(shè)計(jì)模式有Flyweight、Prototype、Observer等。最好先理解這些游戲模式,然后將它們應(yīng)用到各種小游戲中。這將幫助您理解游戲設(shè)計(jì)模式對(duì)游戲開發(fā)的各種影響和好處。
注意:一本學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)模式的好書是Robert Nystrom的游戲編程模式,它將詳細(xì)闡述各種設(shè)計(jì)模式來優(yōu)化你的游戲。
學(xué)習(xí)3d圖形和相關(guān)數(shù)學(xué):不可能制作一個(gè)沒有圖形的視頻游戲,所以你現(xiàn)在需要學(xué)習(xí)它們。雖然2d圖形在20世紀(jì)90年代中期相當(dāng)流行,但是現(xiàn)在大多數(shù)著名的游戲都需要3d圖形,這些圖形可以以固定3d、第一人稱透視、第三人稱透視等方式呈現(xiàn),從而為游戲提供一種逼真的感覺。因此,如果你想成為一名頂尖的游戲程序員,你應(yīng)該了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和它背后的數(shù)學(xué)知識(shí)。如果您不打算使用已經(jīng)制作好的游戲引擎,那么這一點(diǎn)就更重要了。
三維圖形學(xué)通常需要的數(shù)學(xué)是線性代數(shù),主要處理線性方程組、矩陣、向量等。如果你理解這些概念,你可以很容易地操縱你的游戲的3d世界達(dá)到奇跡般的效果!!!
以上就是動(dòng)力節(jié)點(diǎn)小編介紹的"Java游戲開發(fā)需要學(xué)什么?是一個(gè)什么開發(fā)流程",希望對(duì)大家有幫助,如有疑問,請(qǐng)?jiān)诰€咨詢,有專業(yè)老師隨時(shí)為您服務(wù)。
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