更新時間:2022-05-25 10:51:40 來源:動力節(jié)點(diǎn) 瀏覽1327次
相信大家對Java圖形界面的組成已經(jīng)有所了解,Container:Container的兩個主要類型是Window和Panel
1.Window是Java.awt.Window的對象
(1)Window是java.awt.Window的對象。Window是顯示屏上獨(dú)立的本機(jī)窗口,它獨(dú)立于其它容器。
(2)Window有兩種形式:Frame(框架)和Dialog(對話框)。Frame和Dialog是Window的子類。Frame是一個帶有標(biāo)題和縮放角的窗口。對話框沒有菜單條。盡管它能移動,但它不能縮放。
2.Panel是Java.awt.Panel的對象
(1)Panel是Java.awt.Panel的對象。Panel包含在另一個容器中,或是在Web瀏覽器的窗口中。Panel確定一個四邊形,其它組件可以放入其中。Panel必須放在Window之中(或Window的子類中)以便能顯示出來。
(2)注:容器不但能容納組件,還能容納其它容器,這一事實(shí)對于建立復(fù)雜的布局是關(guān)鍵的,也是基本的。
定位組件
1)容器里的組件的位置和大小是由布局管理器決定的。
2)可以通過停用布局管理器來控制組件的大小或位置。
3)然后必須用組件上的setLocation()[設(shè)置位置],setSize()[設(shè)置大小],或setBounds()[設(shè)置邊框]來定位它們在容器里的位置
4)容器里的組件的位置和大小是由布局管理器決定的。容器對布局管理器的特定實(shí)例保持一個引用。當(dāng)容器需要定位一個組件時,它將調(diào)用布局管理器來做。當(dāng)決定一個組件的大小時,同樣如此。布局管理器完全控制容器內(nèi)的所有組件。它負(fù)責(zé)計(jì)算并定義上下文中對象在實(shí)際屏幕中所需的大小。
組件大小
1)因?yàn)椴季止芾砥髫?fù)責(zé)容器里的組件的位置和大小,因此不需要總是自己去設(shè)定組件的大小或位置。
2)如果必須控制組件的大小或位置,而使用標(biāo)準(zhǔn)布局管理器做不到,那就可能通過將下述方法調(diào)用發(fā)送到容器中來中止布局管理器:
setLayout(null);
3)做完這一步,必須對所有的組件使用setLocation(),setSize()或setBounds(),來將它們定位在容器中。請注意,由于窗口系統(tǒng)和字體大小之間的不同,這種辦法將導(dǎo)致從屬于平臺的布局。更好的途徑是創(chuàng)建布局管理器的新子類
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