橋接(Bridge)是用于把抽象化與實(shí)現(xiàn)化解耦,使得二者可以獨(dú)立變化。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它通過(guò)提供抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間的橋接結(jié)構(gòu),來(lái)實(shí)現(xiàn)二者的解耦。
這種模式涉及到一個(gè)作為橋接的接口,使得實(shí)體類(lèi)的功能獨(dú)立于接口實(shí)現(xiàn)類(lèi)。這兩種類(lèi)型的類(lèi)可被結(jié)構(gòu)化改變而互不影響。
我們通過(guò)下面的實(shí)例來(lái)演示橋接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象類(lèi)方法但是不同的橋接實(shí)現(xiàn)類(lèi),來(lái)畫(huà)出不同顏色的圓。
意圖:將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立的變化。
主要解決:在有多種可能會(huì)變化的情況下,用繼承會(huì)造成類(lèi)爆炸問(wèn)題,擴(kuò)展起來(lái)不靈活。
何時(shí)使用:實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)可能有多個(gè)角度分類(lèi),每一種角度都可能變化。
如何解決:把這種多角度分類(lèi)分離出來(lái),讓它們獨(dú)立變化,減少它們之間耦合。
關(guān)鍵代碼:抽象類(lèi)依賴(lài)實(shí)現(xiàn)類(lèi)。
應(yīng)用實(shí)例:
⒈豬八戒從天蓬元帥轉(zhuǎn)世投胎到豬,轉(zhuǎn)世投胎的機(jī)制將塵世劃分為兩個(gè)等級(jí),即:靈魂和肉體,前者相當(dāng)于抽象化,后者相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)化。生靈通過(guò)功能的委派,調(diào)用肉體對(duì)象的功能,使得生靈可以動(dòng)態(tài)地選擇。
⒉墻上的開(kāi)關(guān),可以看到的開(kāi)關(guān)是抽象的,不用管里面具體怎么實(shí)現(xiàn)的。
優(yōu)點(diǎn):
⒈抽象和實(shí)現(xiàn)的分離。
⒉優(yōu)秀的擴(kuò)展能力。
⒊實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)對(duì)客戶(hù)透明。
缺點(diǎn):橋接模式的引入會(huì)增加系統(tǒng)的理解與設(shè)計(jì)難度,由于聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層,要求開(kāi)發(fā)者針對(duì)抽象進(jìn)行設(shè)計(jì)與編程。
使用場(chǎng)景:
⒈如果一個(gè)系統(tǒng)需要在構(gòu)件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個(gè)層次之間建立靜態(tài)的繼承聯(lián)系,通過(guò)橋接模式可以使它們?cè)诔橄髮咏⒁粋€(gè)關(guān)聯(lián)關(guān)系。
⒉對(duì)于那些不希望使用繼承或因?yàn)槎鄬哟卫^承導(dǎo)致系統(tǒng)類(lèi)的個(gè)數(shù)急劇增加的系統(tǒng),橋接模式尤為適用。
⒊一個(gè)類(lèi)存在兩個(gè)獨(dú)立變化的維度,且這兩個(gè)維度都需要進(jìn)行擴(kuò)展。
注意事項(xiàng):對(duì)于兩個(gè)獨(dú)立變化的維度,使用橋接模式再適合不過(guò)了。
我們有一個(gè)作為橋接實(shí)現(xiàn)的 DrawAPI 接口和實(shí)現(xiàn)了 DrawAPI 接口的實(shí)體類(lèi) RedCircle、GreenCircle。Shape 是一個(gè)抽象類(lèi),將使用 DrawAPI 的對(duì)象。BridgePatternDemo,我們的演示類(lèi)使用 Shape 類(lèi)來(lái)畫(huà)出不同顏色的圓。
步驟 1
創(chuàng)建橋接實(shí)現(xiàn)接口。
public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 DrawAPI 接口的實(shí)體橋接實(shí)現(xiàn)類(lèi)。
public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
步驟 3
使用 DrawAPI 接口創(chuàng)建抽象類(lèi) Shape。
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
步驟 4
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的實(shí)體類(lèi)。
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}
步驟 5
使用 Shape 和 DrawAPI 類(lèi)畫(huà)出不同顏色的圓。
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
步驟 6
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[ color: green, radius: 10, x: 100, 100]