一,介紹
本總結(jié)我對(duì)于JAVA多線程中線程之間的通信方式的理解,主要以代碼結(jié)合文字的方式來(lái)討論線程間的通信,故摘抄了書(shū)中的一些示例代碼。
二,線程間的通信方式
①同步
這里講的同步是指多個(gè)線程通過(guò)synchronized關(guān)鍵字這種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)線程間的通信。
參考示例:
public class MyObject {
synchronized public void methodA() {
//do something....
}
synchronized public void methodB() {
//do some other thing
}
}
public class ThreadA extends Thread {
private MyObject object;
//省略構(gòu)造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodA();
}
}
public class ThreadB extends Thread {
private MyObject object;
//省略構(gòu)造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodB();
}
}
public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyObject object = new MyObject();
//線程A與線程B 持有的是同一個(gè)對(duì)象:object
ThreadA a = new ThreadA(object);
ThreadB b = new ThreadB(object);
a.start();
b.start();
}
}
由于線程A和線程B持有同一個(gè)MyObject類的對(duì)象object,盡管這兩個(gè)線程需要調(diào)用不同的方法,但是它們是同步執(zhí)行的,比如:線程B需要等待線程A執(zhí)行完了methodA()方法之后,它才能執(zhí)行methodB()方法。這樣,線程A和線程B就實(shí)現(xiàn)了 通信。
這種方式,本質(zhì)上就是“共享內(nèi)存”式的通信。多個(gè)線程需要訪問(wèn)同一個(gè)共享變量,誰(shuí)拿到了鎖(獲得了訪問(wèn)權(quán)限),誰(shuí)就可以執(zhí)行。
②while輪詢的方式
代碼如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyList {
private List list = new ArrayList();
public void add() {
list.add("elements");
}
public int size() {
return list.size();
}
}
import mylist.MyList;
public class ThreadA extends Thread {
private MyList list;
public ThreadA(MyList list) {
super();
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
list.add();
System.out.println("添加了" + (i + 1) + "個(gè)元素");
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import mylist.MyList;
public class ThreadB extends Thread {
private MyList list;
public ThreadB(MyList list) {
super();
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
if (list.size() == 5) {
System.out.println("==5, 線程b準(zhǔn)備退出了");
throw new InterruptedException();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import mylist.MyList;
import extthread.ThreadA;
import extthread.ThreadB;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyList service = new MyList();
ThreadA a = new ThreadA(service);
a.setName("A");
a.start();
ThreadB b = new ThreadB(service);
b.setName("B");
b.start();
}
}
在這種方式下,線程A不斷地改變條件,線程ThreadB不停地通過(guò)while語(yǔ)句檢測(cè)這個(gè)條件(list.size()==5)是否成立 ,從而實(shí)現(xiàn)了線程間的通信。但是這種方式會(huì)浪費(fèi)CPU資源。之所以說(shuō)它浪費(fèi)資源,是因?yàn)镴VM調(diào)度器將CPU交給線程B執(zhí)行時(shí),它沒(méi)做啥“有用”的工作,只是在不斷地測(cè)試 某個(gè)條件是否成立。就類似于現(xiàn)實(shí)生活中,某個(gè)人一直看著手機(jī)屏幕是否有電話來(lái)了,而不是: 在干別的事情,當(dāng)有電話來(lái)時(shí),響鈴?fù)ㄖ猅A電話來(lái)了。關(guān)于線程的輪詢的影響,可參考:JAVA多線程之當(dāng)一個(gè)線程在執(zhí)行死循環(huán)時(shí)會(huì)影響另外一個(gè)線程嗎?
這種方式還存在另外一個(gè)問(wèn)題:
輪詢的條件的可見(jiàn)性問(wèn)題,關(guān)于內(nèi)存可見(jiàn)性問(wèn)題,可參考:JAVA多線程之volatile 與 synchronized 的比較中的第一點(diǎn)“一,volatile關(guān)鍵字的可見(jiàn)性”
線程都是先把變量讀取到本地線程棧空間,然后再去再去修改的本地變量。因此,如果線程B每次都在取本地的 條件變量,那么盡管另外一個(gè)線程已經(jīng)改變了輪詢的條件,它也察覺(jué)不到,這樣也會(huì)造成死循環(huán)。
③wait/notify機(jī)制
代碼如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyList {
private static List list = new ArrayList();
public static void add() {
list.add("anyString");
}
public static int size() {
return list.size();
}
}
public class ThreadA extends Thread {
private Object lock;
public ThreadA(Object lock) {
super();
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
try {
synchronized (lock) {
if (MyList.size() != 5) {
System.out.println("wait begin "
+ System.currentTimeMillis());
lock.wait();
System.out.println("wait end "
+ System.currentTimeMillis());
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ThreadB extends Thread {
private Object lock;
public ThreadB(Object lock) {
super();
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
try {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
MyList.add();
if (MyList.size() == 5) {
lock.notify();
System.out.println("已經(jīng)發(fā)出了通知");
}
System.out.println("添加了" + (i + 1) + "個(gè)元素!");
Thread.sleep(1000);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Run {
public static void main(String[] args) {
try {
Object lock = new Object();
ThreadA a = new ThreadA(lock);
a.start();
Thread.sleep(50);
ThreadB b = new ThreadB(lock);
b.start();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
線程A要等待某個(gè)條件滿足時(shí)(list.size()==5),才執(zhí)行操作。線程B則向list中添加元素,改變list 的size。
A,B之間如何通信的呢?也就是說(shuō),線程A如何知道 list.size() 已經(jīng)為5了呢?
這里用到了Object類的 wait() 和 notify() 方法。
當(dāng)條件未滿足時(shí)(list.size() !=5),線程A調(diào)用wait() 放棄CPU,并進(jìn)入阻塞狀態(tài)。---不像②while輪詢那樣占用CPU
當(dāng)條件滿足時(shí),線程B調(diào)用 notify()通知 線程A,所謂通知線程A,就是喚醒線程A,并讓它進(jìn)入可運(yùn)行狀態(tài)。
這種方式的一個(gè)好處就是CPU的利用率提高了。
但是也有一些缺點(diǎn):比如,線程B先執(zhí)行,一下子添加了5個(gè)元素并調(diào)用了notify()發(fā)送了通知,而此時(shí)線程A還執(zhí)行;當(dāng)線程A執(zhí)行并調(diào)用wait()時(shí),那它永遠(yuǎn)就不可能被喚醒了。因?yàn)椋€程B已經(jīng)發(fā)了通知了,以后不再發(fā)通知了。這說(shuō)明:通知過(guò)早,會(huì)打亂程序的執(zhí)行邏輯。
④管道通信就是使用java.io.PipedInputStream 和java.io.PipedOutputStream進(jìn)行通信
具體就不介紹了。分布式系統(tǒng)中說(shuō)的兩種通信機(jī)制:共享內(nèi)存機(jī)制和消息通信機(jī)制。感覺(jué)前面的①中的synchronized關(guān)鍵字和②中的while輪詢 “屬于” 共享內(nèi)存機(jī)制,由于是輪詢的條件使用了volatile關(guān)鍵字修飾時(shí),這就表示它們通過(guò)判斷這個(gè)“共享的條件變量“是否改變了,來(lái)實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間的交流。
而管道通信,更像消息傳遞機(jī)制,也就是說(shuō):通過(guò)管道,將一個(gè)線程中的消息發(fā)送給另一個(gè)。